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对react技术栈的一些理解
阅读量:6957 次
发布时间:2019-06-27

本文共 5298 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

目的

本篇文章主要帮助大家了解下react技术栈相关的概念,以及为什么我们需要引入这些,他们能解决什么问题。

React

为什么选择react,而不是vue2

vue2的优点

vue1没有加入虚拟DOM,做服务端渲染很难,所以vue2引入了虚拟DOM的机制,而且由于vue2的响应式原理,所以天然的就比react的性能好,react的更新是通过顶层组件的state变化触发整个组件的重新渲染,而vue2由于其是通过getter/setter来进行数据管理,所以可以准确的定位到需要重新渲染的节点,避免了无效的re-render

vue2的缺点

native端支持不好,weex很厉害但是目前只有阿里用于生产环境,而react native有着大量的成熟案例,如手机QQ

为什么没有选择riot

riot的优点

小,用在移动端很合适

riot的缺点

小的缺点很多,但是比较好克服,最大的缺点还是在于native端,如果想用riot实现native端的话,需要造轮子,写就是自己写一套 Native Bridge,来进行jsObjective C通信,难度太大,需要引入js引擎等高大上的东西(Native Bridge基本上可以理解为一个浏览器内核,而且肯定是C++写)。

native的基本原理

一个线程为js引擎,执行打包好的js,主线程负责UI绘制,js需要绘制UI时会向主线程发出一个命令,主线程接收到命令后执行相应的绘制逻辑,Objective C执行的结果会经过层层回调通过js引擎传回给js

redux

react + redux的缺点

利用redux做数据管理的话,reduxstore会被放置到最顶层组件的state中,也就是react-redux为我们提供的Provider组件。这样就是意味着每次store发生变化就会重新渲染整个应用,也就是触发所有组件的render方法,每次都会触发diff,但是这种大多是无意义的,这也是产生性能瓶颈的地方:

图片描述

如下面代码:

render() {    const { child1Data, child2Data } = this.props.store;    return (        
);}

假如只有child1Data发生变化,而child2Data并没有发生变化,理论上来说我们只想触发Child1render,但事实上我们同时会触发Child2render,这次显然是无意义的,所以需要来解决这个问题。

引入purerender

react的生命周期函数中有一个shouldComponentUpdate,根据其返回的值来决定是否需要来触发组件的rendershouldComponentUpdate默认返回的是true,也就是无论什么情况都会触发renderpurerender改善的就是这个生命周期,根据传入的stateprops来进行简单的判断,从而决定是否需要进行render,为什么说只是进行了简单的判断,来看其判断部分代码:

(注:利用connect将组件与redux关联起来的容器不需要加purerender ,因为这个工作react-redux已经替我们做好了

// is可以理解为Object.is()function shallowEqual(objA, objB) {    if (is(objA, objB)) {        return true;    }    // 非引用类型,且不相等直接返回    if (typeof objA !== 'object' || objA === null ||        typeof objB !== 'object' || objB === null) {        return false;    }    const keysA = Object.keys(objA),        keysB = Object.keys(objB);    if (keysA.length !== keysB.length) {        return false;    }    // 问题所在,仅仅是比较了第一层,假设引用没变,不会触发更新    for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {        if (            !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||            !is(objA[keysA[i]], objB[keysB][i])        ) {            return false;        }    }    return true;}

注意:使用react时一定注意不要在render函数中进行函数的bind,因为这样每次props中会有属性的引用改变,一定会触发更新

对于一般的情况来说purerender已经足够,可以减少一些re-render,但是不是很彻底,比如:

  • 情况一:

// 之前的数据:let person = {    name: 'zp1996',    age: 21};// 改变引用person = {    name: 'zp1996',    age: 21};

(注:上面场景我做了下简化,真实中可能是从服务器端获得的数据,比如帖子列表这种)

明显的引用发生了改变,所以会触发re-render,但是明显的是我的数据完全没有变化,根本不用进行diff

  • 情况二:

const data = {    person: {        students: [{            name: 'zp1996',            age: 21        }]    }};// 加入一个新的学生,数据结构会变成这样{    person: {        students: [{            name: 'zp1996',            age: 20        }, {            name: 'zpy',            age: 21        }]    }}

假如是这种情况,引用根本没有发生变化,所以就不会触发re-render,每次改变一个小的地方,就需要将整个的数据重新生成一个,这样造成了内存的不必要的浪费。

利用immutable解决

很容易想到的是在shouldComponentUpdate中进行深度比较,用递归的方式来进行比较,这样的代价同样很大,并不是一个有效的解决方案。为了解决这个问题,需要引入另一个库——immutable,其思想是强调不可变数据,一个Immutable Data的创建就是一个不可变的,需要变化时不是利用深拷贝,而是仅仅改变这个变化的节点和其父节点,其余节点仍是共享内存。同样的这样的一个强大的框架也是非常大,压缩过后仍然有50k

还有问题吗?

我们希望的是reducer中保持简单,从服务端请求回来的数据直接存在store中,看个例子:

// 从服务端拉回来的数据{    students: {        'id_111': {            name: 'zp1996',            age: 21        }    }}// 最终组件希望我们传入这样的数据{    students: [{        name: 'zp1996',        age: 21,        id: 'id_111'    }]}// 一般会在connect中对数据进行整理const mapStateToProp = state => {    const { students } = state,        res = [];    for (let key in students) {        if (students.hasOwnProperty(key)) {            let obj = students[key];            obj[id] = key;            res.push(obj);        }    }      return res;  };@connect(    mapStateToProp,   // 被叫做selector );

每次store变化后,也就是执行一次dispatch之后都会执行利用subscribe方法注册的回调(注册的回调就是connect的第一个参数,也就是selector),这样就意味着,尽管students并没有发生变化还是会触发一次数据结构的重整,这种显然是一种浪费,所以这个过程也需要优化:

clipboard.png

redux强调的是函数式编程,对于函数式编程来说有一个很明显的特点就是易于缓存,对于一个函数而言,给定相同的输入肯定会得到相同的输出,而selector也全部为纯函数,同时connectmapStateToProp参数也支持返回一个函数。reselect库就是这个思想,先来看看基本用法:

// createSelector的最后一个参数作为计算函数const state = { num: 10 },    selector = state => state.num,    reSelector = createSelector(        selector,        a => {            console.log('被调用了')            return a * a;        }    );console.log(reSelector(state));    // 第一次计算console.log(reSelector(state));    // 拿缓存console.log(reSelector(state));    // 拿缓存state.num = 100;console.log(reSelector(state));    // 值发生改变,计算console.log(reSelector(state));    // 拿缓存   console.log(reSelector(state));    // 拿缓存

实现也是非常简单,就是对传入的参数进行判断,如果与之前一样则直接返回结果

function defaultMemoize(func, equalityCheck = defaultEqualityCheck) {    let lastArgs = null,            lastResult = null;    const isEqualToLastArg = (value, index) => equalityCheck(value, lastArgs[index]);    return (...args) => {        // 检测输入是否相等,不等或者第一次执行的话执行函数,反之拿之间的结果        if (            lastArgs === null ||            lastArgs.length !== args.length ||            !args.every(isEqualToLastArg)        ) {            lastResult = func(...args);        }        lastArgs = args;        return lastResult;    };}

redux太复杂?尝试mobx

redux会引入很多的概念,同时代码量也会很多,而mobx要更为简单。mobx给我的感觉就像是把vue的响应式数据那一套给拿了出来,给了我们极大的自由度,可以利用OOP那一套来建立模型,而用redux必须利用redux的那些套路写代码;同时在性能上也会有一些提升。但是同时也会带来很大的问题:state满天飞是避免不了的,但是提供了一个strict模式,要求数据必须利用action来进行更改,但是我用了之后发现并没有什么作用,而且组件外是可以随意更改数据的。 还有一个小问题就是热更新,根本没有找到热更新的解决方案,每次还得手动刷新页面。

最后

redux还有一块很重要的部分,那就是异步处理,目前本人只用过redux-thunk,所以关于这个方面没(水)有(平)讲(不)到(够),同时哪里有错误也请大家指出。

转载地址:http://mrmil.baihongyu.com/

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